Mercenary는 Hammer 또는 Sword and Shield를 사용하는 직관적인 전열 근접 클래스입니다. 장기 근접전에 적합하지만 추격에 과도하게 몰입하지 말고 Energy와 탈출 경로를 남겨야 합니다.
역할과 확인된 스킬
Hammer와 Sword and Shield가 확인된 무기이며 Earthshaker와 Impalement가 자료에 등장합니다. 최종 수치와 완전한 로테이션은 확인되지 않았으므로 현재 툴팁을 기준으로 Skills, Talents, Gear를 맞추세요.
Trio에서는 아군이 활용할 전선을 만들고 Solo에서는 끝낼 수 있는 교전을 선택합니다. 승리 뒤에도 체력, 소모품, 전리품 가치와 탈출 경로를 확인해야 합니다.
원정과 탈출
Mistfall Hunter는 3인칭 PvPvE 익스트랙션 액션 RPG입니다. Gyldhunter로 오염된 지도에 들어가 Corroded 몬스터, 보스, 다른 플레이어와 싸우고 장비를 모아 탈출해야 합니다. 전투 승리만으로 전리품이 보존되지는 않으며, 성공적인 탈출이 진행의 조건입니다.
중요한 전리품을 얻은 뒤에는 체력, Energy, 소모품, 퇴로를 다시 확인하세요. 위험이 보상보다 커졌다면 이탈하는 것이 올바른 판단입니다. 자료로 확인되지 않은 지도 위치와 최종 규칙은 게임 내 최신 표시에서 확인해야 합니다.
전투와 자원 관리
기본 공격, 스킬, 회피와 Energy 관리가 전투의 핵심입니다. 첫 교전에서 모든 자원을 쓰지 말고 이동이나 이탈 수단을 남겨야 합니다. 문, 고저차, 모서리, 소리는 클래스 등급만큼 전투 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
Skills, Talents, Gear와 레벨 해금이 성장에 관여합니다. 제공된 자료에는 모든 피해량, 재사용 시간, 드롭률, 필수 능력치가 없으므로 이 위키는 숫자를 만들지 않습니다. 확인되지 않은 값은 확인 필요로 표시합니다.
Solo와 Trio
Solo와 Trio 매치메이킹이 확인되어 있습니다. Solo에서는 자립성, 정보, 퇴로가 중요하고 Trio에서는 전열, 원거리 압박, 지원, 집중 공격의 조율이 중요합니다. 같은 클래스도 모드와 조합에 따라 가치가 달라집니다.
낮은 위험의 원정으로 무기 거리, 소리, Energy 소비를 먼저 익히세요. 출발 전에 하나의 목표를 정하고 달성한 뒤 계속할지 탈출할지 다시 판단합니다. 커뮤니티 순위보다 현재 역할을 실제로 수행할 수 있는지가 더 중요합니다.
검증 원칙
현재 게임 내 툴팁과 공식 공지가 세부 수치의 최종 기준입니다. 수집 자료가 서로 다르면 한쪽 의견을 공식 사실처럼 쓰지 않습니다. 패치에 따라 달라질 수 있는 최종 빌드와 고정 순위는 확인 필요입니다.
공식 웹사이트, Steam, YouTube 링크만 검증되어 있습니다. 활성 리딤 코드는 제공된 조사에서 발견되지 않았으므로 없음으로 표시합니다. 익숙한 다른 게임의 정보로 빈칸을 채우지 않습니다.